Projets DIY / 17 décembre 2024
Thrustmaster SF1000 : conversion USB et télémétrie SimHub
Je tenais à conserver mon SF1000 après avoir changé de base. Le kit USB acheté auprès de Mathieu lui donne une seconde vie : les commandes passent directement vers le PC, et je peux choisir une fixation adaptée à ma base. La vidéo suit le démontage, l’installation de l’adaptateur et la récupération de la télémétrie avec SimHub, en précisant les fonctions qui restent limitées.
Distinguer les deux transformations possibles
Le kit montré ici n’est pas le remplacement officiel du quick release SF1000 destiné aux T818 et T598. Ce dernier facilite la liaison avec les nouvelles bases Thrustmaster. Mon projet ajoute une interface USB pour utiliser la roue avec une autre base, en choisissant un quick release compatible et les éventuelles adaptations nécessaires.
Dans mon exemple, je monte une fixation D1 Spec. L’interface présente un entraxe de 70 mm et n’utilise pas les contacts de la base pour alimenter la roue. Le câble USB assure l’alimentation et la transmission des commandes. La télémétrie de l’écran reste toutefois une liaison UDP : la conversion USB ne la remplace pas automatiquement.
Ouvrir le SF1000 et retirer l’ancienne fixation
Je commence par les vis du capot arrière, puis je débranche les nappes nécessaires pour ouvrir proprement le volant. D’autres vis à l’avant donnent accès à la fixation interne. Le guide de démontage Thrustmaster reprend les mêmes grandes étapes d’ouverture et de remontage, même si le produit installé ensuite est différent.
Retirer l’ancien quick release a été la partie la plus longue pour moi. Les vis résistent et la vidéo montre une préparation par chauffage avant de les desserrer progressivement. Une fois la pièce retirée, je peux installer l’adaptateur. Ce passage demande surtout du temps et de la patience, davantage que le branchement final.
Monter l’adaptateur et vérifier les palettes
Je fixe d’abord le quick release choisi sur le nouvel adaptateur avec la visserie fournie. L’ensemble se loge ensuite dans le volant et se raccorde à sa structure aluminium. Ce montage me donne une fixation que je trouve ferme.
Les connecteurs des palettes analogiques se branchent sur ceux du kit. Avant de refermer, je connecte le volant en USB pour vérifier que les axes correspondent aux bonnes palettes ; au besoin, j’intervertis les deux raccordements. Je branche ensuite la nappe principale vers la carte du volant et le connecteur restant.
Un Arduino dans l’adaptateur récupère les commandes et les transmet en USB. Lors de la fermeture, je veille à ne pas coincer les câbles dans les passages de vis. Après remontage, Windows reconnaît directement un contrôleur nommé SF1000, sans pilote supplémentaire dans mon installation.
Ce qui fonctionne et ce qui manque
La grande majorité des boutons et les palettes sont utilisables. Deux fonctions de pression sur des encodeurs ne sont pas reprises par le kit montré. Je préfère le préciser plutôt que de présenter la conversion comme strictement identique au fonctionnement d’origine.
L’écran reçoit bien son alimentation, mais il faut encore configurer la télémétrie. Le guide fourni avec l’adaptateur explique la partie UDP. Je peux ainsi retrouver les affichages natifs du SF1000 pour les informations de course, sans transformer son écran en écran USB indépendant.
Récupérer la télémétrie avec SimHub
La solution présentée utilise un plugin communautaire. Je copie le module dans le répertoire de SimHub, l’active au démarrage puis renseigne l’adresse IP nécessaire à la liaison UDP. SimHub récupère les données de la simulation et les transmet au volant.
Cette méthode m’a paru plus simple que mon ancienne configuration avec un logiciel intermédiaire, qui avait posé des difficultés selon les jeux. L’ensemble décrit concerne le PC avec SimHub ; il ne fournit pas une conversion console pour PlayStation ou Xbox.
Je retrouve ainsi une roue dont j’aime la forme, les affichages et les palettes, tout en changeant de base. Le résultat dépend de trois éléments distincts : une fixation mécanique adaptée, l’USB pour les commandes et l’alimentation, puis l’UDP pour la télémétrie de l’écran.
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